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                设计理念

                 

                 

                   设计是从人类生活的开始而不是工业革命之后才产生◥的。博物馆中文化性收藏品,其作者当时并未被称为设计师,但他们却是真正的设计者。人■类的历史、文化遗产都产生于设计,我们能通过当时的设计看︼到当时的文化。所以大家的责任重大,设计师是在进行一种文化活动,把设计推向未来,有人认为,设计师改变的只是景观,而我不∮这样看,我认为设计师是在改︻变世界,这是两个概念。
                对于设计,有两点非√常重要:一是发明。二是革新或称之为改良。首先“发明”是从无到有,根据人们的真正需要,创造一种或□ 几种真正的功能。如果只是对产品的外观、形态、性格◢等方面进行改变,那只是在发明基础上的“革新”。
                所以这涉及到科学与技术的关系问题。例如:在19世纪末20世纪初使用的一种材料--塑料,早在19世纪初(BBC于1825年)就出现了。可以说,有很多发明是科学走在前面,而技术的产生却在其后。再讲一●个例子:大约2000年前,古罗马的一个皇帝带兵征服了土耳其。他的ξ士兵发现那儿有一种石头能用来燃烧取暖,这就是“石油”。在拉丁语中是“石头”的意思。二千年后的今天,石¤油已成为我们的主要能源之一。
                那么,是科学先于技术,还是技术先于科♂学呢?我认为,在人类的历史发展中,有时是科学在先,经过研究、发现、发明,然后科学的运用变成技术。有时,在人类的生活中,产生一种∏需求,一种技术,最后经科学家转化为科学。石油如果没有发动机的出现,也不会有象今天如此广Ψ泛的使用。这说明材料资源的运用取决于机械的发展,反过来,又对机械的发展起到促进作用,这是一个辨证的关系。这说明一种生产▓的过程(材料、能源的过程),与一种好的↘材料导致好的产品之间的关系,应该是好的材料、好过程、好产品互为的关系。同时好的产品又取决于好的结构、好的功能。
                这又涉及到工业生产的问题。它指的是从人类最早的∑、有序的、有组织的、有效率的一生产↘组织方式,一种结构化产业。如古埃「及的金字塔,以同样的标准、尺度等进行塑造,这种由师傅设计,工匠营㊣造的生产方式,早在古埃及就已开始了。再如现代的←“福特”,在美国上了第一条自动化汽车生产线,有一种说法是这种生产线主要是为了提高效率,其实这只是一方面,另一个问↑题是,装配线上←的工人来自完全不同的国家,使用不同的语言,如何使他们在同一生产线上工作╲呢?从组织管理角度讲,生产装配线是比较合适的。所以福特装配线不仅是技术的要求,也是人的组织化和不同文化背↑景的多种关系的要求。
                设计师把“产品”称为“产品”,而企业家可能∞把产品称为“产品”或“设施”,经济学家称为“货物”,这说明一个产品有不同的功能,也有不同的使用者。产品存在着多样性,这种☆多面化、多样化的♂认定,是根据人的不同的需求决定的。例如,汽车的出』现是由于发动机的发明,后来发展成为“汽车的社会”,当时人们并没有认识到汽车的发明会带来☆的影响,现在看来象一种寄生的“细菌”,由汽车※引伸出新的道路枣维修厂枣维修工还有高速路……都和汽车有关。
                以上说明如何评价发明创造的重要性,以怎样◣的尺度来衡量发明创造的重要性。任何事物都处于系统↘之中,而系统〓对人类的生活最重要。如汽车从发明、发展到定∏型,是从1885年到1980年,在这个过程中,我们看到今天所有围绕汽车并与之有关的方面,及∑以后的发展,都与增加汽车的能力,打破对人的限制㊣ 有关。人们希望无限制的旅行生活,无限制的发展。但这些都在变化。如汽车的“异化”使人被汽车所√限制。将来汽车可★能不再用汽油。而用氢光等能源㊣ 方式,成为新的系统,汽车转而△为其服务。汽车在80年代以前拥有最大的销量,而今天已不再可能,将会被新的销售所取代。产品如何更容易●的为人所使用呢?越标准化、越复杂的技术越不容易控制,反对〓社会有更大的控制。象现在的系统很好使,很舒服,在某种程度上越不容易控制,越危险。
                关于产品的使用寿命问题,一个产ξ品的存在、消亡、取ζ 代都是有其原因的,一个产品可能在〓某一阶段特别有生命力,而在另一阶段被取代了,但它并没有消亡,而在别处运用。如丝绸与尼龙,在西方,有很长的时间里,丝ξ 绸非常受欢迎,但后来被尼龙取代,而今天丝绸又成为受欢迎◇的高级织物,“旧”的产品的消亡,并不一定是完全的消亡,可能在其他的领域中再次开发并被使用。人类生活存在着这样一◥个持续性、多样性。
                设计存在着两▓种手段:①对现有的产品进行标准的改变。如※第一批汽车出来后,可让其更好看、更好用。但在第三代、第四代直至以后,这种改变将越来越难。②打破现有的▓标准,用独创的方式,形成新※的标准,为人接受。如汽车的问题:一个产品的结构性与使用者的需求之间存在着必然的联系。如:汽车刚发》明时没有灯,当时法律上规定▅,一个车在跑时,需前后各一人拿着Ψ 灯跟着跑。这就要求车上装灯,要求必须有电源,然而发动机又太小了。后来,用电来启动,就解决了▅发动机的发动问题。条件的变化给设计师带来新的可行性。车体的外观①,不完全是为了好看,而是空气动力学的要求决定的。如以前车体是由锻打工人手工打造,通过板金来支撑车ζ壳。而随着自动控制的运用,车壳完全由自身的结构支撑起来,从而对车身∞的设计提供了至少两种以上的选择。车身的设计受流体力学的影响,后来由于新技术、新工艺的形成,对其也产生了影ζ 响。如:冲压成型、拉伸成型为车体的多样化创造了条件,也带来很多○的改变。从而使①、成本降低。②、无废料。③、形态多样化。1975年前后石油短缺,使车身减小体积,这些都说明条件的变』化对设计的影响。
                在设计中︾还有一个比较重要的词“Complexity"可以译为“文脉”或“寓义”,如果有事物存在,他们之间就会发○生关系。如:这种关系可以用高斯定律表示:n(n-1)/2=R(其中N为事物的数量,R为关系量)。每个事物都是对“文脉“的表达,这种”文脉“可以是结构、象征、宗教……越有“文脉”的事物,表达越︽丰富、越体系化的东西,事物之¤间的关系越明确。我们可以看到,以前产品的成功是由于它所具有的这种“文脉”性的原因。如:“大众”车,20-30年代的口号是为人民的设计。后来,为纳∏粹所用,二战后又为另外一种方式所◤采用,60年代又有一种寓义……“甲壳虫”现在¤又出现了,这种出现、重复,说明了它所具有的“文脉”性或说是“寓义”性。
                美的重要性是其中的一个方向,怎么表达,主要考虑使用者的反应、需求与潜在要求。如:小说▆家要想成功,就要了解读者在小说中获得多少对“文脉”的反应。通过这些读者再去发现更ω新的“寓义”性的东西或“文脉”性的东西。这种东西可以是一种象征。如“可口可乐”它就具有这种“文脉”,它象征“青年一代”,象征一种新的消费阶层╲和群体。
                那么就设计师和№人而言什么是最重要的?再就是↘整个社会和人的相对认识是美的形态更重①要,还是人性化更重要,这是两种不同的答案。现代设计师的面前有一个键盘,上面有美感的、人机的、生产过№程的……设计师如何调动这些元素来为自己的设→计服务,这样就使得设计成为非常体系化的工作。这就涉及到设计师对“市场”的认识。“市场”有两种概念①、是指销卐售的市场。②、是生↑产的产品不仅要卖,而且,产品本身作为载体要交换。交换物体,交换思想,它具有一种※交换功能。设计师两个都要认识。真正的“市场”不仅是销售的市场,还是一种具有内在功能的可进行交换和使用〖的“市场”。

                 

                 

                 

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                风火锐意新闻

                数幅标志VI设计作品入选,行业权威评选《中国品牌年鉴2006》(国家精品课程“品牌学”案例库)并获⊙其奖项;
                多ㄨ幅优秀作品,被列为《标志设计实用教 程》(全家教育□科学“十一五”科研重点课题规划教材)中的经典案例;
                公司领导作为“会议组织者联谊会♀”品牌形①象顾问,参加2008年会议策划论坛;

                名词解释

                标志设计:标◥志设计不仅是实用物的设计,也是一种图形艺术的设计。它与其它图形艺术表现手段既有相同之处,又有自己的艺术规律。

                VI设计:VI全称Visual Identity,即企业VI视觉设计,是企业VI形象设计的重要组成部分【。通译为视觉识别系统,是CIS系统最具传播力和感ぷ染力的部分。

                CI设计:CI,也称CIS,是英文Corporate Identity System的缩写。CI目前一◣般译为“企业视觉形象识别系统”。CI是一种系统的名牌商标动作战略,是企业的目标、理念、行动、表现等为一〗体所共有的统一要领。

                平面设计:常见的平面设计项目↓,可以归纳为十大类:网页设计、包装设计、DM广告设计、海报设计、平面媒体广※告设计、POP广告设计、样本设计、书籍设计、刊物设计、VI设计。

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